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エンドブレイカーlevelcrossing概要 エンドブレイカーlevelcrossingキャスト/使用楽曲 エンドブレイカーlevelcrossing 概要 シリアス&ネタの天邪鬼のエンドブレイカーとマスカレイドが織り成す物語 エンドブレイカーlevelcrossing エンドブレイカーlevelcrossing キャスト/使用楽曲 ●キャスト(順不同) メビウス・グローリア ヒヨリ・サキミヤ アザゼル・ローレライ エイル・エレベィティド ジョージ・セルヴァージュ カレン・アストレイ ●楽曲 魔王魂
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コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
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【登録タグ ESQUARIA I XTEND DRIVE めらみぽっぷ もう歌しか聞こえない 曲】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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User Accounts NG Wiki User Accountsより Newgrounds(NG)では利用法等をまとめたNG Wikiがあります。 ここでは初心者用導入編として必要最低限の項目と思われるページのみを訳出しました。 基本的にそのまま訳していますが、非Flash製作者の筆者が一般ユーザーとしてわかりにくいと思った部分は改変しています。 また、筆者がよくわからない点は適当に推測で済ませています。 Newgrounds Wiki総合トップはNGの全ページ上部に並ぶ項目「community」から行けます。 文責:旧管理者(2012/9/21) Newgrounds user accounts are completely free and the sign-up form is quick and simple. Perks of membership include ニューグラウンズのユーザーアカウントは完全無料。 サインアップフォームより素早く簡単に作成出来ます。 メンバーになる事で以下の特権が得られます。 Access to post in the forums Ability to review submissions and keep a favorites list Ability to submit content you made Augmented voting power File storage User page Access to secret features More stats than you can shake a banstick at, you 1337 pwner! 掲示板に書き込み出来る。 作品レビューが書ける。作品のお気に入りリストを作成出来る。 作品投稿が出来る。 投票力を高めていく事が出来る。 ファイルストレージの割り当て。 ユーザーページの割り当て。 秘密のお楽しみ。 その他、エリートとなるための様々なステータス。 When you create an account, you are provided a user page where your name is the URL prefix, for example Bob is http //bob.newgrounds.com. アカウントを作成したら、あなたのユーザーネームがユーザーページURLに付けられます。 例えば"Bob"ならhttp //bob.newgrounds.comです。 From the account page you can update your general information and user images. あなたのユーザーページでは全体的な情報やユーザー画像を更新出来ます。 Accounts also include file storage for collaborating with partners. Upon upload, each file is given a random URL and linked only to the uploader s list of stored files. The only other people who have access to them are those who are given the URL for a particular file. アカウントに対して割り当てられるファイルストレージにアップロードされた各ファイルは ランダムにURLが付けられます。格納された各ファイルはアップロード者本人のみリストを 見る事が出来ます。他の人に見せる場合はURLを教えて下さい。 Most important of all, you get lots of SHINY STATS! They are 特に重要な事、それは輝かしいステータスです。以下リストと説明: Experience Points Level Experience Rank Voting Power Blams and Saves Rank Aura Whistle Status Batting Average Medals High Scores Experience Points Much like a traditional role playing game, registered users may acquire experience points and gain levels resulting in higher status. This is done by voting on five games and/or movies per day, which results in a deposit of ten experience points. You can only log ten points per day, there are no exceptions. 昔ながらのロールプレイングゲーム同様、ユーザーは経験値が記録されており、それに応じて レベルアップしステータス値が上昇します。 経験値は24時間に5つのムービーまたはゲーム作品に投票することで獲得出来ます。 24時間ごとに得られる経験値は例外なく10ポイントです。 Experience points add weight to your votes. Users with an abundance of points will have the strength of multiple voters and can hurt the movies they hate or help the movies they love. Remember, you must be logged in for your voting power to be augmented! Experience points also unlock secrets on your account page. 経験値はあなたの投票に影響力を持たせます。潤沢な投票力を持ったユーザーは 嫌いな作品を傷めつけたり好きな作品を援護したり出来ます。それらはログインした上で 行われなければなりません。 経験値をためることは同時にあなたのアカウントページにある秘密の品々への扉を開きます。 Level A level is a number (between 1 through 60, inclusive) along with an icon of a fist, glove, or weapon for a user based on that user s experience. Levels serve no purpose except to increase the voting power in the Flash Portal and to indicate status. For this reason a higher level often commands a certain level of respect. レベルとはユーザーの経験値によって1~60の数値に変動します。拳やグローブ、武器など アイコンが変化します。レベルそのものは投票力の上昇に関与せず、地位を示します。 そのようなわけで高いレベルは相応の尊敬を集めることになります。 Experience Rank Your rank is determined by comparing your experience points to the experience of the more than one million users on Newgrounds. 経験値ランクとは全ユーザーの中からあなたを自動的にランキングしています。 Voting Power Voting Power is based on a user s Level and Blam / Protection points. Take a look at the respective sections to see how voting power is affected by each. 投票力とはあなたが24時間区切りの5つ投票で10ポイント経験値をためていくたびに ちょっとずつ上がっています。 また、あなたがBlam/Saveポイントを貯めてB/Sランクを上げる事でも上がります。 Blams / Saves Blam and Protection points are earned by voting on a movie or game that is "under judgment." If a user votes a 0-1 on a movie and it is subsequently deleted (see deletion qualifications below), the user receives one Blam point. Conversely, when a user votes 2-5 on a movie that successfully passes the judgment phase then that user receives a protection point. B/Sポイントは「under judgment」にあるムービー・ゲーム作品を投票する事で得られます。 0-1に票を付けられた作品は削除され、それらの票を入れたユーザーはBlamポイントを得ます。 良い票を得た作品は残り、それらの票を入れたユーザーはSaveポイントを得ます。 Movies are deleted if they fall below the listed score at the listed number of votes 作品が得たスコアの削除ラインは以下です: 100 votes 1.0 150 votes 1.25 200 votes 1.60 Blam and Protection points augment a user s voting power (which otherwise would be strictly based upon experience). The increase is a percentage bonus based on the user s level. You also get a fun little badge to show how 1337 you are. B/Sポイントが蓄積しランクが上がるとランクごとの%ボーナスが投票力の上に付加されます。 ランクアップするとバッジもかっこよくなっていきます。 Rank Rank is determined by a user s Blam and Protection Points. In addition to helping indicate how good a user is at blamming and saving Portal submissions, rank is visually represented by a badge. B/Sランクも全ユーザーランキングをとっています。 ややこしいですがB/Sポイントも一定値でレベルが上がり、そのレベルはランクと呼ばれます。 ランクアップに必要なポイント数はBとSの合算で出します。 Aura An aura is a self-selected indication of a user s voting disposition. It was originally determined by one s voting habits but this is no longer the case. A user may select or alter his aura in his general configuration. オーラとはユーザーが自分の投票傾向を示す為に設置されています。 昔は自働判定でしたがそれをしなくなったのであまり意味はありません。 好きなように決めたり変えたりしてください。 Whistle Status ※ホイッスルは2012年のNGリニューアルから報告フォームの所在がわからなくなっています。わかったら更新してください。 A user s Whistle level can go up or down depending on how accurately the user flags questionable content. If a user abuses their whistle to flag entries and reviews that do not violate our terms they will lose points and eventually be stuck with a broken whistle. ユーザーの笛レベルの上下は、その笛吹き提議内容の精度をもって評価されます。 もしもユーザーが規定に違反しない作品・レビューに対していたずらに笛を吹くなら 笛ポイント(※不可視)は下がり、笛は腐ります。 Users with broken whistles have no effect on anything they attempt to flag. However, users with a broken whistle may still receive negative or positive points so they can either dig themselves a deeper hole or try to regain a normal level and effectively flag entries once again. Users who blow the whistle accurately many times can increase their whistle level to bronze, silver, gold or deity levels. Users with a higher whistle level pull more weight when they use it. 腐った笛には提議の効力がありません。しかし笛ポイントの上下を試みる事はまだ 可能です。さらに墓穴を掘るまたは権威を復活させる事が出来ます。 また、的確な提議の実績を積む事で笛は銅、銀、金さらには神に進化します。 高ランクの笛は説得力を持ちます。 The whistle may be blown on new, "Under Judgment" Portal submissions that fit into one or more of the following categories 笛は以下に相当するUnder Judgment中の作品に対して吹けます。 (※リニューアル前は笛専用フォームがありましたが、今はありません) "This movie is stolen" - Use this option if you are certain an entry has been submitted by someone other than the creator. After blowing the whistle you will be asked to indicate from whom or where the entry was stolen; provide links when possible. 『盗作』…盗作は吹いて下さい。可能なら盗作元のリンクを示してください。 "This movie is malicious (e.g. auto-spawns pop-up windows, multiple submission)" - Use this option if an entry has malicious intent such as spawning pop-ups to other sites automatically, trying to run a script or interact with your computer in a malicious way, or was submitted repeatedly after being Blammed with no effort made to improve the entry. After blowing this whistle you will be asked to indicate which malicious acts the entry committed. 『悪意ある投稿』…ブラウザやパソコンに障害を与える目的の投稿、一度Blamられ、 同一の内容のまま再投稿されたものなど。この笛を吹いた場合、対象のどこに 違反性があるかを説明する必要があります。 "This movie is unsuitable (e.g. hardcore adult, porn slideshow, hateful, illegal)" - Use this flag if you feel an entry goes beyond what is appropriate for Newgrounds.com. While we host a lot of extreme content we do not seek content that is racist, hateful, or illegal. Examples include child pornography, bestiality, photos or video of hardcore adult acts, pornographic slideshows, and images of people or animals being killed, tortured, or mutilated. (Note If someone submits a Flash movie or game that merely uses hardcore material in a humorous way and the submission is at least rated accordingly, it may be acceptable. Again, after blowing this whistle you will be asked to indicate what you found to be unsuitable. 『その他の不適切性』…常軌を逸した性的または暴力的表現、ポルノスライドショー、 憎悪的、法律に違反するものなど。NGにおける許容範囲を超えた作品を見つけたら 笛を吹いて下さい。レイシズム、憎悪作品、児童ポルノや動物虐待。 ただしユーモアの範疇においてそれらに類する作品が投稿されることはあり、 それら内容に対して然るべきレーティングを自己申告するのであれば許容される事も あります。これもまたその違反性の指摘を必要とします。 If we decide a flagged entry is in violation of our guidelines, we will delete it and those who blew the whistle will receive positive whistle points. If we find it is not a violation of our guidelines we will release it back into the Portal and those users who blew the whistle will receive negative whistle points. 違反性の指摘が妥当である場合我々運営はその投稿作を削除し、笛にポイントを付与します。 逆の場合はポイントを没収します。 Whistle points may also be earned by flagging reviews as being abusive. Users who are logged in will see the following text below each review "0/0 people found this review helpful. Vote + | - | x ". When enough users flag a review with "x" it is marked for our review. If the review violates our review guidelines, it will be deleted and users who flagged the submission will be rewarded with positive whistle points. If we clear the review those who flagged it will receive negative whistle points. また、笛ポイントは悪質なレビューの指摘とその削除が成立した場合にも付与されます。 ログインして作品へのレビューを見て下さい。各レビューには「+|-|x」とあり、 あなたと一定数のユーザーが「x」を押した場合そのレビューは削除され、報酬として 笛ポイントが付与されます。失敗すると没収です。 Batting Average Batting Average is average score for an author s Flash submissions. Only users who have submitted at least three Flash movies/games have this statistic. Posts, Experience, Blams/Saves, or popularity do not factor into a user s batting average. There is a list of top batting averages which takes into account all of an author s submissions. In addition, every author has a separate batting average which takes into account only his/her top three submissions; that average is listed next to the results of an author search. この場合の打率とは、各Flash作者の保有するその人の作品全ての平均点です。 最低3作品を保有しているFlash作者がこの打率計算の対象となります。 その人の掲示板書き込みや経験値、B/Sポイントやいわゆる人気とは無関係です。 打率の高い作者はリストに掲示されます。計算はその作者の作品の中で 得点の高い(ユーザー投票による)順の上位3作品から算出されます。 Medals Medals are earned in games that make use of our API for integrating medals, aka achievements for Xbox fans. A game may contain up to 500 points worth of medals, in increments of 5, 10, 25, 50 or 100 points per medal. メダルとはAPIからゲーム作品に付与できるポイント積算制のメダルです。 Xboxファンにも何か関係あるようですがユーザーでないので知りません。 API High Scores High scores are earned in games that make use of our API for integrating high score tables. ハイスコアとは、 APIからハイスコア算出と記録データを出力できるようにしてるんだろうと推測(投げやり)。
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Fuse 項目数:40 総ポイント:1000 難易度:★★☆☆☆ COOPを前提にデザインされたゲームなのでCOOPでプレイすると難易度は下がる。 最高難易度であるLethalはHARDをクリアすると出現する。 レベル実績やスキル実績があるので初回NORMALでクリアしその後HARD⇒Lethalでクリアした方が効率がいい。 Fuse@wiki http //www57.atwiki.jp/fusewiki/ Missing Persons Complete Hyperion Base.Hyperion Baseをクリアした。 20 Cold Turkey Defeat Ivan Sovlenko.Ivan Sovlenkoを倒した。 20 Damaged Goods Defeat Meilin Mao.Meilin Maoを倒した。 20 Extraction Specialist Complete Raven Facility.Raven Facilityをクリアした。 20 Daddy Issues Save Luther from the Order of Grigori.Lutherを救った。 20 What a Waste of a Space Station Complete Grigori Station.Grigori Stationをクリアした。 20 Overstrike Complete all missions on normal difficulty.全てのミッションをNORMALでクリアした。 50 Overstrike Elite Complete all missions on Lethal.全てのミッションをLethalでクリアした。 75 Buddy System Complete a single mission in co-op (2, 3 or 4p).一つのミッションをCOOPでクリアした。(2人~4人) 20 Group Hug Complete all missions co-op (2, 3, or 4p).全てのミッションをCOOPでクリアした。(2人~4人) 75 The Merc Get Dalton to max level.DaltonのレベルをMAXにする。 25 The Assassin Get Naya to max level.NayaのレベルをMAXにする。 25 The Detective Get Jacob to max level.JacobのレベルをMAXにする。 25 The Hacker Get Izzy to max level.IzzyのレベルをMAXにする。 25 Perk-olated Purchase a single Team Perk.Team Perkを一つ購入する。 20 That s a Lot of Dead Guys Kill 2500 enemies in Campaign and Echelon.2500体の敵を倒す。(Campaign,Echelon) 10 Killer Perk Fully upgrade 1 perk in the Team Perks menu.一つのTeam PerksのレベルをMAXにする。 10 Valued Customer Fully upgrade 16 perks in the Team Perks menu.16個のTeam PerksのレベルをMAXにする。 50 All Grown Up Unlock 16 perks.16個のTeam Perksを購入する。 25 Dalton 2.0 Upgrade Dalton s entire skill tree.Daltonのスキルを全て取得する。 25 Naya 2.0 Upgrade Naya s entire skill tree.Nayaのスキルを全て取得する。 25 Izzy 2.0 Upgrade Izzy s entire skill tree.Izzyのスキルを全て取得する。 25 Jacob 2.0 Upgrade Jacob s entire skill tree.Jacobのスキルを全て取得する。 25 Unstoppable Complete 6 waves on a single map with 2+ players.2人以上のプレイヤーで一つのMAPを6waveクリアする。 10 Ain t Got Time to Bleed Complete 12 waves on a single map with 2+ players.2人以上のプレイヤーで一つのMAPを12waveクリアする。 15 Let s Go Shopping Spend 100,000 Fuse Credits.累計100,000クレジット使う。 20 Echelon Specialist Get 5 Stars on a single Echelon Map with 2+ players.2人以上のプレイヤーで一つのMAPを評価☆5でクリアする。 20 Echelon Agent Get 5 Stars on all Echelon maps with 2+ players.2人以上のプレイヤーで全てのMAPを評価☆5でクリアする。 75 We re Gonna Need a Mop Eviscerate 3 enemies at once using the MagShield.1回のMagShieldの攻撃で3体の敵を倒す。 20 Chain Gang (of Dead Guys) Create a chain reaction that takes out 3 enemies at once.CHAINを作りだし3体の敵を一度に倒す。(WARP RIFLE) 20 Shots Fired! Pin 3 enemies within a 10 second period.10秒以内に3体の敵を串刺しにする。(ARCSHOT) 20 The Geologist Crystallize and kill 3 enemies at once.結晶化した3体の敵を同時に倒す。 20 Shh... Go to Sleep Perform a stealth takedown on 2 enemies at once in a co-op game.COOP中に2人の敵を2人で同時にステルスキルする。 20 Ninja Style Stealth takedown 4 enemies at once in a four player co-op game.COOP中に4人の敵を4人で同時にステルスキルする。 30 The Inspector Collect every piece of Intel in the game.全てのIntelを集める。 30 I m Your Huckleberry Kill 3 Leadfires, Leadfoots, or Leadshots using only your sidearm.サイドアームのみで3体のLeadfires,Leadfoots,Leadshotsを倒す。 20 秘密の実績 Groom Lake Retrieve your Xenotech Weapons.Xenotech Weaponを回収する。 5 Keep on Truckin Destroy all of the trucks at the bunker defense.全てのトラックを破壊する。 5 You May Want to Stand Back Activate Fusion for the first time.Fusionスキルを初めて発動する。 5 Bro Code Violation Perform a stealth takedown on the Raven soldier at the urinal.トイレ中のRaven Soldierをステルスキルする。 10 ※スキルMAX、レベルMAX系の実績 最高レベルは35、スキルも35に到達時点で全て取得出来る。 NORMALクリアでレベル27ぐらいになるので、その後HARDでプレイすればチャプター4ぐらいでレベルMAXに。 ※Echelon系の実績 全て2人以上のプレイヤーでプレイしないと解除されない。 (ロビーで集まった状態からの開始出ないとWave12完了の実績は解除されない模様) クレジットを集めつつWave12まで完了すればよほどの事がない限りは☆5を取得出来る。 難易度が高めに設定されており、一度キャンペーンをクリアしてスキルを揃えてから挑戦しよう。 We re Gonna Need a Mop MagShieldの攻撃で3人敵を同時に倒すと解除、MagShieldを手に入れてから進んだエリアで 敵が大量に出てくるのでそこで簡単に解除出来る。 Bro Code Violation チャプター2でトイレ中の敵にステルスキル Chain Gang (of Dead Guys) WARP RIFLEで3チェインすれば解除される。 (敵が密集している所にWARP RIFLEを当てマーカーを付けて巻き込む感じで) Keep on Truckin チャプター3でヘリが出てくる場所で増援のトラックを全て破壊すると解除。 タレットのランチャーですぐに破壊出来る。 The Geologist SHATTERGUNで結晶化した3人の敵を同時にキルする。 3人固まってる所にSHATTERGUNを打ち込みグレネードを投げれば簡単。 COOPなら尚更簡単に取得出来る。 Shots Fired! ARCSHOTで10秒以内に敵を3人壁に串刺しにすれば解除。 (壁の方に向かってヘッドショットすればOK) You May Want to Stand Back Fusionスキルを初めて発動した時に解除される。 Fusionスキルはスキルツリーの一番最後の大きいアイコン Overstrike 解除されない場合がある。 解除されない場合はチャプター6の最後のチェックポイントからやり直せば解除される。 死にすぎると難易度がEASYに落とされるようなので確認を。 Shh... Go to Sleep COOP中に2人で同時にステルスキルを行う。 4人参加していた場合、残りの2人も一緒に解除される。 Ninja Style COOP中に4人で同時にステルスキルを行う。 チャプター1のチェックポイント2から開始し少し進んだ所。 http //youtu.be/Q6x4Hk1y5sQ The Inspector インテルは全部で53個。 http //youtu.be/ZJfHLULh2M8 I m Your Huckleberry 中ボスで出てくるロボ(Leadfires,Leadfoots,Leadshots)をピストルのみで3体倒す。
https://w.atwiki.jp/pjkyt/pages/15.html
日本語 What s this? As far as I know, Android SDK has no offering of standard FileDialog as it exists for Java SE. I thought it might help to make something simple available. It s just a toy code. Feel free to do anything with it. Download What it does It works in four modes 1. Select file 2. Create file 3. Select directory 4. Create directory In mode 1 and 3, the file dialog have the user select existing file / directory. User can navigate through the file system up and down and tap on the desired the file (Figure 1). In case of selecting directory, user can press Here to specify the current directory. In mode 2 and 4, the file dialog have the user enter the new file / directory name that he wishes to create. User can navigate through the file system up and down and tap Here to designate where the file should be created (Figure 2). Then a text box dialog appears and asks for the new file / directory name (Figure 3). In case a file is selected, the text box is brought up with the selected file name filled in. How it works Here s an example code you ll find in the download package. The code inside onCreate() corresponds to the four mode explained above. The first argument is the initial directory. The second and third controls the mode. And the fourth and fifth passes the Context and FileDialogue.Listener. FileDialogue.Listener must be implemented to receive the result from FileDialogue. fd.showDialogue() launches the dialog box. When user has made selection, onSelected() is invoked with the directory and file name as an argument (filename will be "" when ). Else when user has pressed the "back" button, onCanceled() is invoked. That s it! public class FdExample extends Activity implements FileDialogue.Listener { /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); // (1) Select file, starting direcotry is /sdcard/ FileDialogue fd = new FileDialogue(null, FileDialogue.FILE, FileDialogue.SELECT, this, this); // (2) Create file, starting direcotry is /sdcard/, user will be requested to enter filename // FileDialogue fd = new FileDialogue("/sdcard/picture/", FileDialogue.FILE, FileDialogue.CREATE, this, this); // (3) Select directory, starting direcotry is /sdcard // FileDialogue fd = new FileDialogue(null, FileDialogue.DIRECTORY, FileDialogue.SELECT, this, this); // (4) Create directory, starting direcotry is /sdcard/, user will be requested to enter direcotry name // FileDialogue fd = new FileDialogue(null, FileDialogue.DIRECTORY, FileDialogue.CREATE, this, this); fd.showDialogue(); } public void onSelected(String directory, String filename) { // filename will be "" when target is the FileDialogue.DIRECOTRY Log.v("FdExample", "Directory = " + directory + ", File = " + filename); } public void onCanceled() { // this is when "back" button is pressed Log.v("FdExample", "Canceled"); } } Is this as good as it gets? Actually, I had never liked the file dialog in general. It is rather tiring to use it. As it is launched, I must resolve where I am now and plan how I should travel to the objective location. It s a lot of screen interpretation, a lot of structural memory challenge, and not even a hint of joy. It it one UI scheme that abuses the weak parts of the human capability. So we have some idea going. We are thinking we can create a better alternative that can take advantage of parallel processing of visual image and geometric / chromatic memory -- human is much better at those. It will be quick to get desired location, much less stressful to use, and hopefully fun. I hope we can implement the idea quickly and make available through this wiki soon. アルバイトはじめましたd(´∀`*)グッ♪ http //www.e29.mobi/ -- (わかりません) 2012-01-05 04 12 48 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/soreiro/pages/35.html
◆ Leveling 91~99 Eden 2階すぐの看板、奧30匹づつ。クールタイムはクリアから3時間 monster EXP JEXP MAP Solider 90K 311K 亀島D Freezer 94K 311K Heater 114K 311K Injustice 96K 311K 監獄1・2カタコンベ Rybio 96K 311K Dark Priest 146K 311K Stapo 96K 311K ベインス Roween 102K 311K ラヘル氷の洞窟 Siroma 110K 311K Shinobi 102K 311K その他 Evil Nymph 108K 311K Deviruchi 110K 311K Mineral 138K 311K Neraid 96K 311K Kaho 118K 311K ノーグロード Disguise 134K 311K 秘境の村
https://w.atwiki.jp/type74rx-t/pages/267.html
Update History 20/09/19RPG Maker MV is now supported. 20/08/26Removed console.log processing. This plugin is compatible with RPG Maker MV and RPG Maker MZ. To use by MZ version, you need the official Plugin "CommonBase.js" plugin to use this plugin. * Stote C \Program Files\KADOKAWA\RPGMZ\dlc\BasicResources\plugins\official * Steam C \Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\RPG Maker MZ\dlc\BasicResources\plugins\official Summary You will be able to operate the self-switch in batches. You can also use the game-switch to get information on self-switch. Plugin Command for MZ Plugin File:RX_T_SelfSw_BatCtrl ★Self-Switches Click "Events" under "Arguments". When a new window appears, double-click on the blank space next to the numbered field. The event ID, self-switch type, switch state, and map ID are specified respectively. Do this operation as many times as you need. Sorry, but this parameter setting is only available in Japanese due to programmatic reasons... ★Self-SwitchesEX It s a little different from the way the above is set up. Map IDs and event IDs are easier to specify, and self-switch types other than A to D cann be specified (strings of two or more bytes are also possible). However, the self-switch type and switch state cannot be set individually. If you want to initialize the self-switch to a large extent, this may be easier. However, be very careful not to make a mistake in setting up the self-switch, because it is mainly based on keyboard input. ★Get the Self-Switch infos You can store the specified map ID, event ID, and self-switch type status in the specified game switch. It would be useful in a conditional branching event. Plugin Command for MV Example If you want to turn on the self-switch B of events with a map ID of 3, ID 3 to 5, and 7, set up as follows. rx_selfsw 3 3-5 7 B ON Open a space and don t separate them with a comma. The first number is the map ID, the second from the end is the self-switch type, the last is the switch state, and all others are recognized as event IDs. If you set the map ID to 0, it will automatically specify the map ID for the event being edited. Download https //img.atwikiimg.com/www20.atwiki.jp/type74rx-t/attach/266/417/RX_T_SelfSw_BatCtrl.zip
https://w.atwiki.jp/mgsaga/pages/2.html
メニュー トップページ メニュー 右メニュー はじめに 管理人について 利用規約 データベース MG MG2 MGSキャラクター【MGS】 トロフィー【MGS】 MGS2キャラクター トロフィー MGS3キャラクター トロフィー MGS4キャラクター トロフィー MGSPWキャラクター トロフィー MGSV GZキャラクター トロフィー MGSV TPPキャラクター トロフィー 用語解説 『METAL GEAR』の時系列 『METAL GEAR』作品の歴史 関連WIkI METAL GEAR SURVIVE
https://w.atwiki.jp/discord_rolepanel/pages/22.html
selectedコマンド 現在選択しているパネルのリンクを返します。 options このコマンドにオプションはありません。 examples /rp selected